Il gioco che ti lascia senza parole
Una scena assurda. I vostri telefoni. Vince il sottotitolo migliore. Il gioco da tirare fuori appena siete in tanti intorno al tavolo.
Gratis · da 3 a 8 giocatori · una partita in 15 minuti
Un archivio muto. Nessuno sa cosa si dice. È lì che entrate voi.
Il canale ha perso l’audio
Klapo conserva il più grande archivio filmato del mondo — Tokyo, Delhi, Buenos Aires, Londra, chilometri di pellicola. Le colonne sonore stavano da un’altra parte, su bobine magnetiche. Sono sparite. Restano le immagini, mute.
Così ogni sera il canale convoca dei concorrenti e affida loro una bobina: ridate a questa gente le sue parole.
Klap conduce il programma. È un ciak, e un ciak è presente a ogni ripresa, su ogni set, da sempre. È per questo — e solo per questo — che può dire cosa è stato detto davvero.
Il canale ha perso il sonoro. Ogni sera, i giocatori glielo restituiscono.
Un round, quattro tempi
Tre round a partita. Una partita dura un quarto d’ora.
- 1
La scena parte
Tutti vedono lo stesso spezzone, senza audio. Bastano pochi secondi per capire la situazione — e non bastano per prenderla sul serio.
- 2
Ognuno scrive
50 secondi per mettere una frase in bocca al personaggio. Ognuno sul proprio telefono, nessuno vede gli altri.
- 3
La sala vota
Le proposte arrivano una alla volta sul grande schermo. Si vota la più divertente — mai la propria.
- 4
Cade la verità
Klap rivela cosa diceva davvero il personaggio, e lo certifica AUTENTICO. Di solito è lì che si ride di più.
E in realtà diceva…
La battuta vera esiste. Viene dall’archivio, non è mai inventata, e arriva dopo le vostre. Il timbro verde non è un ornamento: è la parola di Klap.
AUTENTICO
Quattro studi, quattro modi di giocare
Gli stessi spezzoni, regole diverse. Si cambia studio tra due partite e la serata non si ripete.
Classico
Ognuno scrive il sottotitolo più divertente. Il tavolo vota. Alla fine si rivela la battuta AUTENTICA.
Dietro le quinte
Ognuno riceve un ruolo SEGRETO — un potere nascosto, un obiettivo nascosto. I ruoli si rivelano al finale.
Banda ritmica
Niente scrittura: si DOPPIA la scena. La banda ritmica scorre: di’ la battuta al momento giusto.
Indovina la battuta
Niente scrittura: quattro battute, UNA è autentica. Trovala — 100 punti a risposta esatta.
Da soli non funziona
Klapo non ha bisogno di un’occasione speciale. Ha bisogno di gente nella stessa stanza: un pranzo di famiglia, una pausa di mezzogiorno, un treno, un’aula. Il vincolo non è l’ora, è essere in più di uno.
Lo studio è libero
Aprite una stanza, annunciate il codice al tavolo, e guardate cosa si inventa la gente.
Senza account, senza pubblicità, senza installazione.
L’app non è ancora sugli store. Nel frattempo si gioca dal browser — e la lista d’attesa avvisa il giorno dell’uscita.