El canal que perdió el sonido
El juego que te deja sin palabras
Una escena absurda. Vuestros móviles. Gana el mejor subtítulo. El juego que sacas en cuanto estáis varios alrededor de la mesa.
Gratis · de 3 a 8 jugadores · una partida en 15 minutos
Acércate
Una ronda, cuatro tiempos
Tres rondas por partida. Una partida dura un cuarto de hora.
- 1
La escena rueda
- 2
Cada uno escribe
- 3
La sala vota
- 4
Cae la verdad



Clásico
Cada uno escribe el subtítulo más gracioso. La mesa vota. La frase AUTÉNTICA se revela al final.
Entrar en el platóEntre bastidores
Cada uno recibe un rol SECRETO — un poder oculto, un objetivo oculto. Los roles se revelan al final.
Entrar en el platóBanda rítmica
No se escribe: se DOBLA la escena. La banda rítmica avanza: di tu frase a tiempo.
Entrar en el platóAdivina la frase
No se escribe: cuatro frases, UNA es auténtica. Encuéntrala — 100 puntos por acierto.
Entrar en el platóY en realidad decía…
La frase real existe. Viene del archivo, nunca se inventa, y llega después de las vuestras. El sello verde no es un adorno: es la palabra de Klap.
Cada pack es un estante del archivo. El primero viene con el juego.
- Cine de cultoEscenas de grandes clásicos en versión original. Gratis con Klapo.Incluido
- Archivos retroLos documentales de los años 50, más graciosos ahora que entonces.
- Programa de telePlatós, concursos y presentadores de otra época. Muy pronto.Muy pronto
- ReportajeEntrevistas de calle que no han envejecido. ¿O sí? Muy pronto.Muy pronto
El plató está libre
La aplicación aún no está en las tiendas. Mientras tanto se juega en el navegador — y la lista de espera avisa el día del estreno.
El juego que te deja sin palabras
Una escena absurda. Vuestros móviles. Gana el mejor subtítulo. El juego que sacas en cuanto estáis varios alrededor de la mesa.
Gratis · de 3 a 8 jugadores · una partida en 15 minutos
El canal perdió el sonido
Klapo conserva el mayor archivo filmado del mundo — Tokio, Delhi, Buenos Aires, Londres, kilómetros de película. Las bandas sonoras se guardaban aparte, en bobinas magnéticas. Han desaparecido. Quedan las imágenes, mudas.
Así que cada noche el canal convoca a unos concursantes y les entrega una bobina: que le devuelvan a esa gente sus palabras.
Klap presenta el programa. Es una claqueta de cine, y una claqueta está presente en cada toma, en cada rodaje, desde siempre. Por eso — y solo por eso — puede decir lo que de verdad se dijo.
El canal perdió el sonido. Cada noche, los jugadores se lo devuelven.
Una ronda, cuatro tiempos
Tres rondas por partida. Una partida dura un cuarto de hora.
- 1
La escena rueda
Todos ven el mismo fragmento, sin sonido. Bastan unos segundos para entender la situación — y no son suficientes para tomársela en serio.
- 2
Cada uno escribe
50 segundos para poner una frase en boca del personaje. Cada uno en su móvil, nadie ve a los demás.
- 3
La sala vota
Las propuestas van cayendo una a una en la pantalla grande. Se vota la más graciosa — nunca la propia.
- 4
Cae la verdad
Klap revela lo que el personaje decía realmente, y lo certifica AUTÉNTICO. Suele ser ahí donde más se ríe.
Y en realidad decía…
La frase real existe. Viene del archivo, nunca se inventa, y llega después de las vuestras. El sello verde no es un adorno: es la palabra de Klap.
AUTÉNTICO
Cuatro platós, cuatro formas de jugar
Los mismos clips, reglas distintas. Se cambia de plató entre dos partidas y la velada no se repite.
Clásico
Cada uno escribe el subtítulo más gracioso. La mesa vota. La frase AUTÉNTICA se revela al final.
Entre bastidores
Cada uno recibe un rol SECRETO — un poder oculto, un objetivo oculto. Los roles se revelan al final.
Banda rítmica
No se escribe: se DOBLA la escena. La banda rítmica avanza: di tu frase a tiempo.
Adivina la frase
No se escribe: cuatro frases, UNA es auténtica. Encuéntrala — 100 puntos por acierto.
No se juega en solitario
Klapo no necesita una ocasión especial. Necesita gente en la misma habitación: una comida familiar, una pausa del mediodía, un tren, un aula. La condición no es la hora, es ser varios.
El plató está libre
Abre una sala, canta el código a la mesa, y mira lo que se inventa la gente.
Sin cuenta, sin publicidad, sin instalación.
La aplicación aún no está en las tiendas. Mientras tanto se juega en el navegador — y la lista de espera avisa el día del estreno.
